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期间虽在荏苒,历史却在紧记,每周五的网游时光机与您如约再会!
现如今的中国网游市集,自研游戏已紧紧占据主导地位。然而在20年前,这块市集不错说是韩国网游的寰宇。
往常有不少国内大厂皆有韩国游戏代理的经历,有的发了大财,而有的却栽了一个大跟斗。
《精灵》这款如今的年青用户实在莫得传说过的游戏,就让往常的网易第一次尝到了代理游戏有多重荷。
二十年前的4月1日,中国大陆市集上首款3D大型MMORPG,同期亦然网易代理的第一款韩国网游《精灵(Priston Tale)》,认真适度了运营。
从某种意旨上说,此次《精灵》的失败,就如同那颗砸在牛顿头上的苹果,让网易团队长远意志到了代理游戏存在的不及,促使它转向了自主研发游戏的说念路。
3D画面的降维打击,开服一炮而红
让我们把期间再往回倒个两三年,回到2000年头那时候,国内网游市集上基本上没什么自研网游。那时网吧里罕见火的游戏,基本上皆是从韩国代理过来的,像《传奇》、《石器期间》、《遗址MU》、《天国》这些……
那时候的韩国网游基本不错与钱树子画上等号。
目击韩国网游赚的盆满钵满,各大互联网公司也皆加入了网游的角逐,纷繁篡夺韩国网游的代理权。
那时候的网易也才刚踏入彀游市集不到两年,手头上还只须《寰宇》和《谎话西游》这两款自研游戏。对比市面上那些火爆的韩国网游,这两款系列开山之作,市集反响只可说是发达平平。
眼看同业们皆靠韩国网游发了大财,网易当然心痒难耐,决定前去韩国挑选优质游戏模式。
在那时的韩国市集上,《精灵》以可人的画风、秀美的3D画面、动听的音乐投降了许很多多玩家的心。就这么,《精灵》被网易给相中了,成了网易代理的第一款网罗游戏。
2002年6月15日,《精灵》认真在中国大陆开启公测,领有3D画面发达的《精灵》对那时市面上一众2D画面的网游不错说是降维打击。
《精灵》公测后当然亦然东说念主气狂飚, 网易也新生得一再添加新就业器,加一个满一个,再加一个照旧满一个。
公测两个月后,《精灵》驱动认真收费。
当今的玩家揣测很难和洽,不皆公测了,若何还有认真收费一说?
其实,在20年前,期间收费才是那时网游的主流运营模式。直到《征程》的出现,市集主流才慢慢转向了免费游玩的说念具收费模式。对于这个话题,我们会鄙人一期跟环球好好聊一聊,今天我们连接聊《精灵》。
约略是因为《精灵》是那时市面上独一的一款3D网游,它的收费比其他游戏的点卡皆贵,0.5元/小时,况且只重心卡莫得包月!即即是那时被玩家们称之为贵族游戏的《魅力宝贝》(0.4元/小时)见了它皆要甘居东说念主后。
要知说念,那时市面最火的《传奇》,花35元不错玩120小时(0.29元/小时),或者是35块的月卡畅玩。
这种高额收费面容,平直劝退了一波东说念主。
固然,四肢那时最牛的3D游戏,照旧会有东说念主心仪为《精灵》买单的,进入收费期后《精灵》仍然能保合手10万东说念主以上的在线率,洞开的就业器数目更是达到26区上百组。
实在裸奔的游戏,对外挂挣扎力近乎为0
在《精灵》公测之后,外挂这个须生常谭的问题也随之出现了。不外与其他网游外挂那种脱机挂,自动挂机刷级、刷材料的惯例选手不同,《精灵》的舞弊玩家用金山游侠就不错冒失的修改脚色经历等第,装备一类的数值。
“金山游侠”是啥?差未几不错和洽为“风灵月影”的老前辈。在阿谁时候,玩单机游戏的玩家,念念要修改数值,大部分皆会遴荐用它。
单机改改数值也就算了,但网游也能冒失改换脚色数值,岂不是乱了套了?
于是乎,在2002年10月16日,怨入骨髓的网易对10万个玩家账号进行了封号处置。
如斯大领域封号事件,激励了那时多家平面媒体进行报说念。据传往常网易上海、广州分公司的投诉电话被打爆,惊动了两地消协、工商关系部门。过后鉴于事件影响过大,网易决定给心仪写悔恨书的玩家收复账号的契机。
然而即便作念了这些,也无法颐养一个错误百出的游戏。
除了外挂问题,《精灵》中存在的BUG一样令东说念主头疼,尤其是那些严重影响游戏经济系统和玩家体验的错误。
其中,老玩家最为熟知的就是“复制BUG”。具体操作面容是将装备丢在杳无东说念主烟的方位后,通过断开网罗连结的面容强制下线。
当玩家再次登录游戏时,会发现不仅我方身上的装备好意思满无损,大地上还多出了一件一模一样的装备。这一BUG平直导致了游戏中杰作装备泛滥,严重扰乱了游戏内经济均衡。
在外挂与BUG的双重打击下,也曾滋扰超卓、东说念主数爆满的就业器慢慢变得高官厚禄,同期在线东说念主数以至不及千东说念主。
在与外挂奋战了4个多月后,期间来到了2003年的3月份,网易声称基本吊销了游戏的外挂问题,并决定将《精灵》升级为《魔灵》。同庚8月,《魔灵》开启认真运营。
为了给《魔灵》导入用户,历程了一些挣扎后的网易,最终决定解封之前被封停的《精灵》玩家账号。这一切,看上去皆在往好的标的发展。
靠别东说念主不如靠我方 自研才是王说念
但可惜地是,更名为《魔灵》后的《精灵》并莫得遂愿重回开服时的巅峰,东说念主气一直低迷。主要照旧因为游戏是韩国东说念主建造的,不像网易那时自研的《黑甜乡西游》和《谎话西游》两款游戏那样,十足是网易我方说了算。依靠第三方时期来打击外挂,后果卓越有限。
在苦苦挣扎了一年后,在2004年8月,网易官廉正式文书《精灵》将住手收费运营。
网易在“致整体玩家的公开信”中示意,《精灵》的在线东说念主数依然跌到了“一款游戏普通运营的最低谷”,因此不准备再为《精灵》进行参加,不肯离开《精灵》的玩家将不错在重新洞开的就业器“追思宇宙”中连接免费游戏。
到了2005年4月1日,《精灵》认真适度运营。今日起,《精灵》所有就业器皆将关闭,玩家将不可再登陆游戏,同期《精灵》客服邮箱及客服电话等一切相干就业也将住手。这象征着《精灵》游戏在中国的运营认信得过现。
其实往常有不少代理韩国网游的厂商也有访佛的经历,比如那时的《火线任务》运营商曾对外在示,韩标的他们提供的公测版块已越过契约商定期间1年,到公测完成时距聚散同适度仅余3个月,“我们是被活活拖垮的”。
当今来看,网易在《精灵》上的惨痛失败也算是因祸得福。
恰是有了网易在濒临《精灵》外挂只可无奈摇头的惨痛教学,才让他更坚忍地在自研上越走越远。
固然,对网易而言,《精灵》这款游戏是其到手之路上的一块迫切基石。然而,对那些也曾疼爱《精灵》的玩家们来说,《精灵》的停运不仅是一个异宇宙的梦念念幻灭,也意味着一段由深厚友情戛然而止,留住的只须无穷的缺憾与难忘的回忆。
屏幕前的你往常有玩过《精灵》吗?宽饶在推敲区共享你的故事。
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