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发布日期:2025-08-24 07:07    点击次数:147

世博shibo登录入口辘集游戏玩家对某款游戏的平均黏着度为8个月-世博官方体育app下载(官方)网站/网页版登录入口/手机版最新下载

“今天是2025年7月28日,让咱们将指针拨回2005年,望望20年前的今天,游戏圈王人发生了哪些充满回忆的事情吧。”

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【赶赴17173怀旧频说念,重温经典网游回忆】

以下为原文内容:

经过四个月的线上线下全面拜谒,自3月29日负责运行的第五届17173年度辘集游戏市集拜谒行为终于告一段落。通盘采集的数据材料进程着名资讯分析公司iResearch(上海艾瑞资讯)进行全面分析整理后,负责对外公布。

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本次拜谒由17173.Com独家专揽,上海艾瑞市集辩论、骏网集团协办,详尽了前四届市集拜谒的造就,是往届中领域最大,内容最全的一次。咱们在线上拜谒的基础上,同期派出记者进行线下拜谒,进行手机游戏、研发力量、代理运营三方面的深远拜谒。从而能更全面和系统的得出现时中国辘集游戏市集的近况。

本次拜谒的线上部分和手机短信部分共采集到灵验问卷15万多份,涵盖三大类三十四个小项:

1.中国辘集游戏市集的景况

中国大陆辘集游戏玩家散布情况

中国大陆辘集游戏市集占有排行情况

国产游戏和国际游戏比例

中国大陆辘集游戏中3D和2D玩家的比例

中国大陆玩家对各辘集游戏类型的详尽进度

中国大陆辘集游戏画面内容受接待进度

中国大陆辘集游戏音乐、音效内容受接待进度

中国大陆辘集游戏运营商客户办事景况

中国大陆辘集游戏玩家对外挂的立场

玩家详尽的国产游戏散布

中国大陆玩家辘集期待度分析

2.辘集游戏玩家的群体分析 

中国大陆辘集游戏玩家上网格式分析

中国大陆辘集游戏玩家上网频率、时刻长度、周期

中国大陆辘集游戏玩家上网地点

中国大陆辘集游戏玩家在辘集游戏上试验消耗和心机价位和用度开端

中国大陆辘集游戏玩家玩游戏筹划、对游戏中蔼然的征象以及对代练征象的立场

中国大陆辘集游戏玩家购买点卡地点、种类、收费格式

中国大陆辘集游戏玩家可爱什么样的游戏(包括种类、立场、声息、画面等)

中国大陆辘集游戏玩家离开一款辘集游戏或者不玩一款辘集游戏的原因

中国大陆辘集游戏玩家对办事器选拔的分析

中国大陆辘集游戏玩家在游戏中相似作念的、可爱作念的事情和最思得到什么匡助

中国大陆辘集游戏玩家可能消耗的辘集游戏产物和相似购买的游戏杂志

中国大陆辘集游戏玩家了解辘集游戏道路

中国大陆辘集游戏玩家RMB往复情况拜谒

中国大陆辘集游戏玩家可爱的手机游戏类型

3.辘集游戏玩家的基本属性分析 

中国大陆辘集游戏玩家收入分析

中国大陆辘集游戏玩家性别分析

中国大陆辘集游戏玩家地域散布分析 

中国大陆辘集游戏玩家年纪情况

中国大陆辘集游戏玩家婚配情况

中国大陆辘集游戏玩家网龄情况

中国大陆辘集游戏玩家职业散布

中国大陆辘集游戏玩家的其他分析

现将其中“17173第五届中国辘集游戏市集拜谒论说(简版)”公布,仅供环球参考!

具体内容如下:

拜谒配景

2005年1月19日发布的中国互联辘集信息中心(CNNIC)“第十五次中国互联辘集发展景况统计论说”裸露,我国上网用户总额为9400万,比半年前增长8%,使用宽带上网的东说念主数达到4280万;上网讨论机达到4160万台,比半年前增长了14.6%。本次CNNIC拜谒指出, 15.9%的用户选拔辘集游戏为相似使用的上网文娱格式。

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当作国内第一大辘集游戏家数网站,www.17173.com在雄伟玩家及游戏厂商的相沿和蔼然中,迎来了又一届新的辘集游戏问卷拜谒。本此拜谒本着自制、泰斗、科学的立场,筹划是为鞭策辘集游戏市集发展,合营辘集游戏市集资源,程序辘集游戏市集次序。

另据iresearch2004年研究论说裸露,2002年,国内收费辘集游戏用户数为350万,到了2003年,登科度户数增长了一倍,达到710万。2004年,收费辘集游戏用户为1130万,占辘集游戏用户的57%。展望到2007年,中国收费辘集游戏用户将达到2255万,占辘集游戏用户60%。

中国辘集游戏市集领域在2004年为24.7亿元东说念主民币。展望2009年中国辘集游戏出书市集销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。由于市集领域基数的加多及辘集游戏用户每月破耗的约略增长,从2004年—2009年每年的增长率将逐年下跌,2004年为47.9%,2005年为41.2%,到2009年增长率降为29.1,即便如斯,这一增长率同中国IT市集增长率及辘集游戏用户数增长率比较也十分高,充分暗意出市集仍处于快速发展阶段。(选自2004年游戏产业论说)

三份泰斗论说同步指出,2005年国内辘集游戏市集将仍处于快速发展、稳步锻真金不怕火阶段,当作国内第一辘集游戏家数网站,www.17173.com在三大泰斗论说的基础上,自2001年运行,进一步针对专科辘集游戏群体作念出次中国辘集游戏市集拜谒,受到了雄伟玩家及游戏厂商的密切蔼然,对鞭策辘集游戏市集发展起到了垂危作用。

时刻参预2005年,本年将进行第五届的辘集游戏问卷拜谒,这次拜谒,依然由17173.com牵头,融合艾瑞市集辩论、骏网集团进行。这次拜谒是往届中领域最大,内容最全的一次,咱们将在线上拜谒的基础上,融合17173新闻采访部进行线下拜谒,进行手机游戏、研发力量、代理运营三方面的深远拜谒。从而能更全面和系统的得出现时中国辘集游戏市集的近况。

往届总结

2001年5月,第一届中国辘集游戏市集拜谒由网龙(中国)公司、新浪网及《辘集游戏全国〉等多家国内闻明辘集运营商及游戏媒体融合专揽,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同期并邀请了22位业内群众进行评分,在详尽游戏界面、辘集游戏连线质地、客户办事等6个方面进行评比,最终决出4位优越者。

2002年5月,第二届中国辘集游戏市集拜谒凯旋伸开,这次拜谒由网龙(中国)公司牵头,融合包括《辘集游戏全国》《网迷》等多家国表里闻明媒体,以及搜狐网、上海热线等多家着名网站、ISP供应商等,通过拜谒问卷格式径直向雄伟中国辘集游戏用户及网吧业主进行全面拜谒,并阐发拜谒数据进行分析,从而准确得出2002年中国辘集游戏市集近况。2003年5月,第三届中国辘集游戏市集拜谒中,17173对其进行首要改良。在客户办事、画面、音乐与音效、市集占有率、交友健康好意思丽、女性用户喜好辘集游戏等方面遴选在线投票预赛,挑进出围者后,再通过手机纵容投票制格式进行复赛,从而最猛进度果真保数据的真实灵验性。,由此得出的拜谒论说必将是一份自制、泰斗、科学的论说,为进一步鞭策辘集游戏市集发展,合营辘集游戏市集资源,程序辘集游戏市集次序提供垂危的参考依据。

2004年5月,第四届辘集游戏市集拜谒延续由17173.com牵头,融合艾瑞市集辩论,《电脑报》、《电脑商谍报》、《小熊在线》、《电玩方舟》等多种行业媒体,渠说念,在搜狐短信的强力技巧相沿下全面伸开。通过拜谒问卷格式径直向雄伟中国辘集游戏用户及网吧业主进行全面拜谒,并阐发拜谒数据进行分析,从而在原有的基础上扩大和提升了通盘这个词拜谒的广度和高度。

拜谒内容

1.中国辘集游戏市集的景况

中国大陆辘集游戏玩家散布情况

中国大陆辘集游戏市集占有排行情况

国产游戏和国际游戏比例

中国大陆辘集游戏中3D和2D玩家的比例

中国大陆玩家对各辘集游戏类型的详尽进度

中国大陆辘集游戏画面内容受接待进度

中国大陆辘集游戏音乐、音效内容受接待进度

中国大陆辘集游戏运营商客户办事景况

中国大陆辘集游戏玩家对外挂的立场

玩家详尽的国产游戏散布

中国大陆玩家辘集期待度分析

2.辘集游戏玩家的群体分析

中国大陆辘集游戏玩家上网格式分析

中国大陆辘集游戏玩家上网频率、时刻长度、周期

中国大陆辘集游戏玩家上网地点

中国大陆辘集游戏玩家在辘集游戏上试验消耗和心机价位和用度开端

中国大陆辘集游戏玩家玩游戏筹划、对游戏中蔼然的征象以及对代练征象的立场

中国大陆辘集游戏玩家购买点卡地点、种类、收费格式

中国大陆辘集游戏玩家可爱什么样的游戏(包括种类、立场、声息、画面等)

中国大陆辘集游戏玩家离开一款辘集游戏或者不玩一款辘集游戏的原因

中国大陆辘集游戏玩家对办事器选拔的分析

中国大陆辘集游戏玩家在游戏中相似作念的、可爱作念的事情和最思得到什么匡助

中国大陆辘集游戏玩家可能消耗的辘集游戏产物和相似购买的游戏杂志

中国大陆辘集游戏玩家了解辘集游戏道路

中国大陆辘集游戏玩家RMB往复情况拜谒

中国大陆辘集游戏玩家可爱的手机游戏类型

3.辘集游戏玩家的基本属性分析

中国大陆辘集游戏玩家收入分析

中国大陆辘集游戏玩家性别分析

中国大陆辘集游戏玩家地域散布分析

中国大陆辘集游戏玩家年纪情况

中国大陆辘集游戏玩家婚配情况

中国大陆辘集游戏玩家网龄情况

中国大陆辘集游戏玩家职业散布

中国大陆辘集游戏玩家的其他分析

论说撮要

阐发分析,辘集游戏玩家玩游戏的主要筹划是圣洁文娱,其比率为39.93%,其次是消遣时刻和交一又友,其比率分辨为14.66%和14.38%。以获取试验收益为筹划玩辘集游戏的玩家相对比较少。

有44.05%的辘集游戏玩家玩游戏的主要步地是家,其次是网吧和单元,其比例分辨为29.54%和13.86%。

辘集游戏玩家每天玩游戏所破耗的平均时刻为6小时,其中,每天破耗3-6小时玩游戏的辘集游戏玩家占28.17%。

辘集游戏玩家玩游戏的主要时刻段是放工或下课后的18-24点,其中20-22点是辘集游戏玩家玩游戏相对比较连合的时刻段,占16.31%。另外,0-6点时刻段中玩游戏的辘集游戏玩家比例逾越15%。

辘集游戏玩家对某款游戏的平均黏着度为8个月,有2年以上永劫刻黏着度的辘集游戏玩家为0,而况只消1个月以下黏着度的玩家占17.28%。

辘集游戏玩家玩游戏的主要上网格式是ADSL,占41.32%,比上一届的调研数据下跌了12.43%,其次是电信宽带和网通宽带,分辨占21.73%和12.21%,与上一届调研比率有所飞腾。

辘集游戏玩家最可爱选拔离所处场合最近的办事器,其次是选拔一又友所在的办事器,其比率分辨为31.96%和21.14%,与上一届的调研数据正相背。

当今,辘集游戏玩家每月的平均游戏用度(含上网费)为188元,其中,每月平均破耗在81-120元的辘集游戏玩家比率相对比较高。

辘集游戏玩家中,在游戏中进行过现款往复的玩家占58.99%,在莫得进行过现款往复的辘集游戏玩家中有17.54%的玩家暗意,以后可能会有进行现款往复的情况。

在本届调研中虚幻西游占最受接待辘集游戏、最受接待2D辘集游戏、客户办事最好辘集游戏、反外挂最好辘集游戏和最好国产辘集游戏榜首,另外,最受其他辘集游戏为魔兽全国,最好历史题材的辘集游戏为中原Online。

国内辘集游戏玩家中,在读学生占15.88%,无收入玩家占5.12%,其余79.3%的有收入玩家的平均个东说念主月收入为2144元。而况辘集游戏主流玩家仍然是男性玩家,其比例为81.22%。

就国内辘集游戏玩家的地区散布而言,华北地区的玩家比例最高,其中北京市的玩家比例最高,占23.64%。

1. 中国辘集游戏玩家游戏行动分析

1.1. 辘集游戏玩家玩游戏的主要筹划

阐发分析,辘集游戏玩家玩游戏的主要筹划是圣洁文娱,其比率为39.93%,其次是消遣时刻和交一又友,其比率分辨为14.66%和14.38%。以获取试验收益为筹划玩辘集游戏的玩家相对比较少。

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1.2. 辘集游戏玩家看中的游戏身分

游戏画面和音效以及外挂问题是辘集游戏玩家最看中的游戏身分,其次是游戏的故事性和游戏均衡性,分辨占12%、11.02%、9.78%和9.52%。一经被玩家所珍重的PK系统和交友系统,当今则显得不是很垂危。

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1.3. 辘集游戏玩家玩游戏的主要隘点

有44.05%的辘集游戏玩家玩游戏的主要步地是家,其次是网吧和单元,其比例分辨为29.54%和13.86%。

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1.4. 辘集游戏玩家破耗在游戏中的时刻

辘集游戏玩家每天玩游戏所破耗的平均时刻为6小时,其中,每天破耗3-6小时玩游戏的辘集游戏玩家占28.17%。在破耗的举座平均数上与上一届的调研分析数据莫得互异。

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1.5. 辘集游戏玩家玩游戏的时刻段

辘集游戏玩家玩游戏的主要时刻段是放工或下课后的18-24点,其中20-22点是辘集游戏玩家玩游戏相对比较连合的时刻段,占16.31%。另外,0-6点时刻段中玩游戏的辘集游戏玩家比例逾越15%。

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1.6. 辘集游戏玩家对游戏的黏着度

辘集游戏玩家对某款游戏的平均黏着度为8个月,有2年以上永劫刻黏着度的辘集游戏玩家为0,而况只消1个月以下黏着度的玩家占17.28%。

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1.7. 辘集游戏玩家购买游戏点卡的主要隘点

软件专卖店是辘集游戏玩家购买游戏点卡的主要步地,其使用比率为19.6%,其次是网吧和网上订购,分辨为16.67%和16.07%。

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1.8. 辘集游戏玩家了解游戏信息的主要道路

辘集游戏官方网站和专科游戏网站是辘集游戏玩家获取游戏信息的最主要道路,占到43%的比率。

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1.9. 辘集游戏玩家相似购买的游戏杂志

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1.10. 辘集游戏玩家离开某款游戏的原因

促使中国辘集游戏用户离开某款辘集游戏的最主要身分仍然是外挂对游戏的碎裂,占18.15%。其次的原因是收费太高和客户办事不好,这与上一届的调研数据有所变化。上一届中辘集游戏玩家离开某款游戏的次要原因是均衡性不好和游戏安全性差。

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1.11. 辘集游戏玩家玩游戏时的上网格式

辘集游戏玩家玩游戏的主要上网格式是ADSL,占41.32%,比上一届的调研数据下跌了12.43%,其次是电信宽带和网通宽带,分辨占21.73%和12.21%,与上一届调研比率有所飞腾。

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2.中国辘集游戏玩家的游戏偏好分析

2.1. 辘集游戏玩家最可爱的游戏类型

辘集游戏玩家最可爱的游戏类型仍然是武侠类,占35.42%。与上一届调研数据比较较,可爱舒适文娱类游戏的辘集游戏玩家加多了5.26%,达到10.24%,相背,可爱魔幻类游戏的辘集游戏玩家的比率减少了13.57%。

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2.2. 辘集游戏玩家在游戏中可爱作念的事情

辘集游戏玩家最可爱在游戏中作念的事情是果断新一又友,其次是寻找宏构和制造宏构,其比率分辨为16.44%和15.6%。

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2.3. 辘集游戏玩家可爱的办事器情况

辘集游戏玩家最可爱选拔离所处场合最近的办事器,其次是选拔一又友所在的办事器,其比率分辨为31.96%和21.14%,与上一届的调研数据正相背。

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2.4. 辘集游戏玩家可爱的游戏行为

辘集游戏玩家最可爱在游戏中进行寻宝行为,其次是可爱进行大型战役,GM站立和节沐日行为亦然比较受接待的游戏行为。

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2.5. 辘集游戏玩家最可爱的手机游戏类型

通过对辘集游戏玩家可爱的手机游戏类型的分析得出,玩家最可爱的手机游戏类型为本机内置的JAVA小游戏,占43.21%,其次是同期GPRS开放的WAP游戏。

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2.6. 辘集游戏玩家对代练的立场

在本届调研中,辘集游戏玩家对代练的经受进度,表现高于上一届。本界调研中,有48.33%的辘集游戏玩家能经受代练,相较于上一届,其比率提升了13.58%。

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3.中国辘集游戏玩家的消耗行动分析

3.1. 辘集游戏玩家现时每月的平均游戏用度(含上网费)

当今,辘集游戏玩家每月的平均游戏用度(含上网费)为188元,其中,每月平均破耗在81-120元的辘集游戏玩家比率相对比较高。

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3.2. 辘集游戏玩家舒适支付的最高游戏用度(含上网费)

辘集游戏玩家不错经受的每月游戏用度远低与当今每月本色消耗的用度,辘集游戏玩家不错经受的每月游戏用度为88元,其中,心机价位在20-50元的用户比例最高,占28.65%。

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3.3. 辘集游戏玩家可爱的收费格式

辘集游戏玩家最可爱的收费格式仍然是包月卡,其次是点卡,其比例分辨为46.29%和18.25%。

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3.4. 辘集游戏玩家游戏用度的主要开端

有47.61%辘集游戏玩家玩游戏用度主要开端与个东说念主收入,有28.73%玩家玩游戏的用度则开端于家长供给。

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3.5. 辘集游戏玩家在游戏内进行RMB往复的情况

辘集游戏玩家中,在游戏中进行过现款往复的玩家占58.99%,在莫得进行过现款往复的辘集游戏玩家中有17.54%的玩家暗意,以后可能会有进行现款往复的情况。

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3.6. 辘集游戏玩家舒适消耗的辘集游戏左近产物

有32.42%的辘集游戏玩家暗意,有可能为游戏攻略消耗,其次促使辘集游戏玩家消耗的辘集游戏产物则是饰品和玩偶。

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4 . 国内最好辘集游戏分析

4.1. 国内市集占有率前15强辘集游戏

国内辘集游戏市集中,最受接待的三大辘集游戏分辨是虚幻西游、热血传说和剑侠情缘,其占有率分辨是9.23%、8.03%和8.02%。

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4.2. 国内最受接待的十大3D辘集游戏

国内最受接待的3D辘集游戏是名胜,另外参预前三甲的辘集游戏是天国II和A3。

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4.3. 国内最受接待的十大2D辘集游戏

国内最受接待的2D辘集游戏是虚幻西游,另外参预前三甲的是热血传说和中原Online。

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4.4. 国内十大最好音乐、音效辘集游戏

劲乐团以我方独有的故事情节和诞生,被选为国内最好音乐、音效辘集游戏之首。

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4.5. 国内客户办事最好的十大辘集游戏

国内客户办事最好的辘集游戏为虚幻西游,占17.21%,其次是剑侠情缘和热血传说,其比例分辨为11%和7.12%。

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4.6. 国内反外挂前十强辘集游戏

国内反外挂前十强辘集游戏中,虚幻西游、名胜、空话西游分辨以39.07%、7.3%和5.82%的比例参预前三甲。

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4.7. 国内十大最好国产辘集游戏

在本届调研中,虚幻西游以40.04%的比例高居十佳最好国产辘集游戏榜首。

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4.8. 国内十大最好历史题材国产辘集游戏

中原以10.64%的比例被选为国内最好历史题材的国产辘集游戏,参预十大最好历史题材国产辘集游戏的还有虚幻西游和剑侠情缘,其比例分辨为9.03%和6.51%。

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4.9. 2005年度十大最受期待辘集游戏

在2005年度最受期待辘集游戏拜谒中,魔兽全国以42.81%的比例高居榜首,其次是虚幻国家和最终幻思XI,其比例分辨为4.93%和3.54%。

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5.辘集游戏玩家的基本属性分析

5.1. 中国大陆辘集游戏玩家个东说念主月收入分析

国内辘集游戏玩家中,在读学生占15.88%,无收入玩家占5.12%,其余79.3%的有收入玩家的平均个东说念主月收入为2144元。

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5.2. 中国大陆辘集游戏玩家性别分析

国内辘集游戏玩家的主流仍然是男性玩家,其比例为81.22%。

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5.3. 中国大陆辘集游戏玩家地区散布分析

就国内辘集游戏玩家的地区散布而言,华北地区的玩家比例最高,其中北京市的玩家比例最高,占23.64%。

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5.4. 中国大陆辘集游戏玩家年纪情况

国内辘集游戏玩家的平均年纪为24岁,其中,19-25岁的玩家逾越50%。

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5.5. 中国大陆辘集游戏玩家文化进度散布情况

在辘集游戏玩家中大专学历的玩家相对比较多,占29.4%,其次是本科学历,占25.25%。

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5.6. 中国大陆辘集游戏玩家网龄以及游戏年纪情况

如下图所示,国内辘集游戏玩家中有1-5年游戏年纪的玩家占62.71%,就辘集游戏玩家的网龄而言,在3-7年的玩家占57.5%。

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[平均网龄=5年;平均游戏年纪=4年]

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